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新版本刺客难度加大坦克成为阵容主流射手法师输出为核心[新闻]

发布时间:2020-08-28 17:09:45 阅读: 来源:锡合金厂家

新版本刺客难度增加挑战,坦克成为阵容不可缺少的一部分,射手和法师因手长成为主要消耗英雄,地位变高!S13的时候基本是打野carry全局,因此猛上了一波分,而且打野会玩基本能赢!S14打野对全局影响可能没这么大了,百花齐放,而且打野位置很少有在后期凯瑞的英雄。最主要的就是新地图20分钟后复活时间变长,这意味着边路单带风险变高!

新版本前期节奏很重要,但是也很难把握,全队意识好就可以打前期,否则通通都要先发育拖后期再积极抱团!后期团战很可能就一波定胜负,所以刺客难度加大,坦克成为阵容主流,射手法师输出为核心。射手大量出现,草距离线更远不好蹲,隐身英雄比较吃香。

其实防御塔间距增大反而好抓人,走位不慎就有去无回,你推塔就抓你,不存在非要越塔强杀,这次改动只能说影响不大,思路要跟上打野还是爸爸!射手长手还可以混线,就丢技能不出去,防御塔伤害变高,刺客顶不住的,带个闪现就能反杀!法师作为队伍里唯一一个法术伤害并且手长的英雄,也是不可缺少的主要输出。

新版本射手的地位变得更重要了,如同S13之前的黄忠,射手死了基本就是凉了!但是射手的玩家是最容易膨胀人的,死了怪辅助队友的永远是射手,现在刺客多数有突进,有时候很难保住他就骂你,在你被对面抓几次就骂辅助的占多数,大多喜欢玩射手的其实确实是因为菜不需要操作的人。

以后阵容搭配会更严格更合理,不会再出现重复位置,保证队伍里存在刺客,射手,法师,辅助,坦克(战士可充当打野或肉)。最难的就是刺客了,以前AD装备增强,才会让射手越强刺客越强。但是现在看来,AD装备是削弱的,但是又增强了射手前期伤害和那草丛防御塔改动带来的安全环境。刺客不像以前那样了!

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